1.什么是3D虚拟旅游?最近几个同事都在说这个好玩,我还是不太懂啊..希望知道的人告诉我一下,谢谢!

2.智慧景区主要包括哪些功能?

3.智慧旅游+AR旅游+VR旅游景区导览解决方案?

4.第三方虚拟旅游平台与景区如何开展合作以实现共赢

5.什么是VR虚拟旅游

6.关于在线虚拟旅游的定义?

线上虚拟景区_网上虚拟实景旅游

云旅游的意思是在家中通过直播等方式游览旅游景点。

云旅游是互联网日益兴盛、“云计算”技术迅速发展背景下形成的一种“线上+线下”融合,将旅游全过程、服务进行整合,利用互动运营平台等智慧旅游工具为互联网用户提供随时随地旅游全资讯的一种旅游数字化发展形式。

中国社科院旅游研究中心秘书长金准认为,旅游业经过多年市场化洗礼,较早转型适应线上运营沟通的新模式。疫情之后,智慧文旅将更受行业重视,人们对智慧防灾、大数据预测、虚拟现实体验等的研究,也将进一步深入。虚拟和现实也将更进一步融合,这可能会改变未来旅游的基本方式。

云旅游的应用实例:

南京城墙中华门景区的讲解员,一边穿梭于古老的瓮城景区,一边通过直播平台,与大家分享城墙背后的历史,就吸引了30多万人次。贵安新区对樱花园实行封闭管理,由贵州日报当代融媒体文创中心推出的VR,就让公众360度置身樱花园。

2020年2月上旬,重庆市文旅委推出的线上文旅服务,手指轻点“云游重庆”在线博物馆二维码,就能24小时游览重庆中国三峡博物馆、重庆自然博物馆、重庆三峡移民纪念馆、重庆红岩革命历史博物馆,聆听金牌解说。

什么是3D虚拟旅游?最近几个同事都在说这个好玩,我还是不太懂啊..希望知道的人告诉我一下,谢谢!

3D旅游景区平台把现实中的国内外旅游景点风貌通过3D技术,在电脑上虚拟表现出来,方便用户通过阅读和互动体验的虚拟旅游方式实现线上旅游,并为用户线下旅行提供指导。

用户可根据自己的意愿选择游览路线、旅游速度,足不出户游览全世界的风光美景。在这样的一个平台里,游客可交友,邀请朋友相伴一起游景点、购物、看房、玩游戏。

3D旅游酒店

3D旅游酒店平台通过逼真展示酒店的装修和服务设施与客房设施,让游客(房客)可未到酒店就先观景酒店,并与酒店方管理者进行互动。这样的一个平台,可以让酒店获取更多的市场推广渠道,提升自身品牌价值,还可以让游客(房客)放心订房。

3D旅游商城

3D旅游商城让商家(包括景区内的商家)、厂商能线上立体化展示和出售自己生产或代销的产品,消费者可在商城里观看产品的3D全景图并购买,也可用积分来兑换。在这样的一个购物平台,消费者可以放心购买物超所值的商品,消费景区当地的农特产品和特色商品。在商城内,有3D虚拟导购,可直接语音交流互动。

3D旅游地产

旅游地产是依托周边丰富的旅游而建的、有别于传统住宅项目的融旅游、休闲、度、居住为一体的置业项目。3D旅游地产平台是一个实景虚拟现实楼盘漫游展示系统,将现实楼盘实景虚拟展示给客户,让购房者不受时空限制,便捷看房,让房产商节约销售成本,实现快速销售。3D旅游地产系统,也可方便房产商以最低的投入迅速线上招商。

3D旅游文化

全面介绍中国旅游文化,包括旅游历史、旅游民俗、旅游宗教、旅游建筑、旅游园林、旅游饮食、旅游工艺美术、旅游生态、旅游农业和旅游文学,将中国的旅游文化传播到全世界,让世界更加了解中国。

3D综合项目

主要是涉及建筑类、企业类、服务类和零售类项目,进行多元化产品开发。

智慧景区主要包括哪些功能?

1.3D虚拟旅游是近几年才兴起的,迎合了快节奏的时代要求,3D虚拟旅游之所以能变成现实,很大程度上取决于虚拟现实技术的发展。

2.3D虚拟旅游就是通过3D互动技术还原现实中的旅游景区,从而在网上构建一个3D虚拟景区。游客可以通过建立个性化的3D虚拟化身,在3D的景区环境中直接试玩旅游景点,身临其境的查看拟真的景点信息,足不出户的体验千姿百态的风景胜迹以及景点背后的故事。由此,让所有的游客可以增加对于景点深层次的了解与熟悉,引发在现实中也希望“到此一游”的旅行需求。

3.游客还可以与其它游客(3D虚拟化身)以及景区的导游(3D虚拟化身)互动交谈,一起讨论对相关景点的旅游心得、奇闻趣事、出行指南等,通过这一切的有效交流,游客在未到真实景点之前就已经掌握了很多的景点知识以及出行须知。景点管理人员或导游也可以在线主动推荐特色旅游景点,更好的推广旅游景点。同时,也可以通过这个平台,听取游客的建议及点评,更好的规划与建设现实中的旅游景点。

参考资料:3D旅游网

智慧旅游+AR旅游+VR旅游景区导览解决方案?

云旅游、云看展、沉浸式演艺、沉浸式游乐已成为当下的一种趋势。

景区充分结合人工智能、虚拟现实等技术将文旅数字化,让游客在旅行前、旅行中都可以获得沉浸交互式的体验。综合信息、实际入园人次历史、净手处负载、附近停车场压力、各门附近公交压力、人群密集度、投诉原因分析、今日处理、疏散模拟等等。

现代化景区在吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命以及 VR、AR、MR 在内的虚拟现实技术革命的成果后将为游客带来更多的沉浸式互动体验。

入园统计

分别统计网络订票、现场购票、出园人次,将智能监控设备和人脸识别的数据接入可视化系统,实现主动式安防。运维可时刻关注可视化系统内的游客数据,将园区游客数控制在合理范围,满足运维人员对场景进行实时态势感知、历史数据回溯比对、应急处理。

洗手间引导

搭建的智慧景区 3D 场景内,可知晓公共厕所的人流量界面,显示排队人数。统计男厕、女厕、无障碍公厕使用人次;各区域的公厕负载;环境评分历史;氮气、温度、湿度、PM2.5 等环境数据;实现景区的数字化管理。Hightopo可视化技术搭建而成,支持集成各类形成统一的流,可在 2D、3D 态势地图上标注摄像头对象并关联其信号源,通过场景交互来调取相应监控。

实际入园人次历史

实现日均入园人次的同比、环比、实时数据展示。图形化的手段清晰有效地将数据信息进行解读和传达,帮助我们发现其中的规律和特征,挖掘数据背后的价值。

净手处负载

进度条显示净手处的负载率百分比,运维可运用可视化大屏查看人流拥挤的位置,并通过智能手环等穿戴设备将位置信息传递给安保人员。

各门附近公交压力:统计景区附近公交情况,便于游客出行。

今日处理:已处理、待派发、已寻着、待出警等的统计可评估景区管理人员的绩效,优化人员管理。

投诉原因分析

动态图展示导游服务、导游违规、交通问题、设施问题、旅行团违规的次数。利用丰富的图表、图形和设计元素将相对复杂、抽象的数据通过可视的方式以更直观理解的形式展现,便于景区管理。

热力图

景区内的人群密集度越来越高,群体件与日俱增,密集的人流量加大了安保、服务等管理上的困难。通过多个智能摄像头的图像识别分析,能形成一个完整的园区热力图。显示园区某个地方人员集中情况及拥挤程度,红色区域人群聚集,绿色区域游客较少。

人群密度分析利用先进的目标检测、识别、跟踪等技术统计人群的数量和密度等特征指标,监测公共场所中人群的安全,帮助我们掌握正确的人群密度数据和变化趋势,从而进行合理的安保管理。可视化监控形式帮忙进行客流监控可以建立客流预警机制,对超出景区的承载力的客流进行有效引导和疏散,提前考虑人群疏散路线。

动态箭头指向逃生出口方向,可模拟多条疏散路线并预测时间,测算出最佳逃生路线。景区具有人员密集度高,地形复杂等特点,将真实的疏散环境和疏散情况进行还原,与景区真实情况切合度高。因此,在实际灾难逃生中,就能够有效提高游客逃生效率。

数字孪生的故宫宫殿布局古风场景,用喜鹊和飞翔的白鹤衬托古典风,结合科幻配色,用红砖黄瓦的紫禁城,将源远流长的中国历史娓娓道来。接入 VR 设备进行游览,可达到身临其境的效果,带来沉浸式的体验。

关于景区 GIS

能让三维景区内地面物体展现更多细节。三维场景数据获取可通过航拍建模或者人工建模。航拍建模即倾斜摄影实景三维。利用飞机或无人机搭载多台传感器,从前后左右以及垂直五个方向对地物进行拍摄集数据信息。通过纠正、平差、多视影像匹配等处理操作获得三维模型。人工建模,主要是根据一定范围内的场景图或者 CAD 图纸结合实景照片进行人工建模。

航拍建模的成果数据具有地理坐标系信息,可以准确的和 GIS 匹配,人工建模要和 GIS 匹配需要人工进行空间矫正配准。航拍建模的 .osgb 模型数据具有多细节层次(LOD),系统可以根据用户浏览时和场景的距离显示不同精度的 LOD 层级模型,提高数据展示渲染的高效性。

航拍建模精细度不如人工建模。如需要对简单模型进行查询、分析和编辑等,需对航拍进行单体化处理,但修复需要更长周期和更高费用,因此,单体化处理应用在重点建筑或古迹方面。

第三方虚拟旅游平台与景区如何开展合作以实现共赢

相较于到达景区这件事,人们现在更关注在景区能获得什么样的体验。随着旅游产业提供的服务与游客的需求之间的差距越拉越大,传统旅游存在的问题逐渐凸显。传统旅游 “上车睡觉,下车拍照”的游玩方式已经不能满足人们日益提升的旅游体验需求。

幻影星空VR智慧旅游+虚拟旅游解决方案:

VR虚拟旅游+智慧旅游导览的特点和作用

一,是通过三维建模和全景,能够打造真实的临场感,让游客随时随地“亲临”景区,大大降低决策成本,提升景区营销效率;

二,是通过虚拟旅游,能够逼真重现人文历史景观及历史,让历史褪下神秘面纱,通过互动参与给游客带来沉浸式游览体验;

三,是通过数字化重建,游客可以打破时间空间的限制,获得更丰富的游览体验;

四,是通过虚拟旅游,游客可以亲身体验超越自身极限的景观,让旅游体验更圆满;

聚象科技VR/AR虚拟旅游具体内容

1.虚拟展示及讲解

概述:通过在虚拟环境中构建景区的虚拟场景,让游客能够根据自己的兴趣和意愿,跨越时空地进行沉浸式景区体验,多维度、多视角、全方位立体展现景区的魅力;同时,还可以在虚拟环境中重现景区历史上的重要和文化典故,以高新科技展现景区的文化内涵。

体验内容:景区全景式概览、重要景点讲解、历史和文化故事重现、虚拟导游等。

体验方式:以观看为主,在VR和AR环境验。

2.互动式沉浸体验

概述:针对景区的重要景点和重要游览内容,开发互动性强的虚拟内容,将景区的文化内涵融入互动剧情中,让游客能够以亲身经历的方式体验到景区的独特文化魅力,丰富游客的游览内容,提高游客旅游体验的深度。

体验内容:景区的特色仪式活动、以景区文化为基础进行延申创作的虚拟互动内容。

体验方式:以体验为主,在VR和AR环境下进行体验。

3.大场景多人互动体验

概述:将景区中气势恢宏、具有史诗感的历史故事在虚拟环境中重现,让游客沉浸于场景中,和同伴一起亲历历史,用自己的行动推动历史向前发展,在参与的过程中感受历史和文化的浑厚力量。

体验内容:大型历史

体验方式:多人互动,在VR环境中体验。

4.景区营销及文创产品升级

概述:将景区吉祥物或品牌形象、文创产品三维化,并以AR的方式立体呈现,既可与景区的网络营销相结合,又能丰富文创产品的内容维度,对旅游体验进行极大的延伸。

什么是VR虚拟旅游

1、数据共享:虚拟旅游平台可以向景区获取景点的3D模型、、等,以便在平台上呈现更为真实、精美的景区画面;景区也可以从虚拟旅游平台获取用户数据和游客反馈,以便更好地了解游客需求和提升服务质量。

2、营销推广:虚拟旅游平台可以通过在线预订、特价优惠等方式为景区吸引更多游客,同时也可以利用自身的社交媒体和营销渠道为景区进行宣传和推广;景区也可以在虚拟旅游平台上展示自身的品牌形象和旅游产品,以便吸引更多游客关注和预订。

3、服务升级:虚拟旅游平台可以为景区提供在线导览、语音讲解、互动体验等服务,以便游客更好地了解景区、体验景区;景区也可以利用虚拟旅游平台的技术和服务优势,为游客提供更为便捷、高效的旅游服务,以提升游客满意度和忠诚度。

关于在线虚拟旅游的定义?

旅游是很美好,但是在人挤人的状态下怎么也美好不起来。刚刚过去的十一长,现在对于很多年轻人来说是一个恐于出门的长。我国作为一个人口大国,旅游怕的就是“想到一块去”。毕竟平时大家都没有时间,只能趁期去旅旅游,散散心。结果就是每年各大景区人头攒动,只看人不看景了。不免就让人扫兴,也让不少想旅游的人“望洋兴叹”了。而且旅游业最大的问题还在于“柠檬市场”严重,信息的严重不对称导致游客们一直说着一句“看景不如听景”的话。

对此,一个新兴的旅游行业应运而生:“VR+旅游”。顾名思义就是用VR来做的旅游业,通过VR设备让人置身景点场景之中,让人足不出户的进行一次感官的旅游,而VR旅游能否改善“柠檬市场”严重的旅游业呢?

VR+旅游方式多样

VR+旅游也不单单只有让人看景观景一种模式,根据目前市场上存在的VR+旅游的例子,大致可以归为三大类:

1、正统的VR形式的虚拟旅游

这种就是用VR来“旅游”,通过VR头显等硬件设备,重现景区VR内容,让人足不出户就置身于景点内,进行一次旅游的感官体验。比较具有代表性的就是第三星球、故宫展览等。第三星球以一个景点一个APP的方式提供国内景区的VR,而故宫博物馆以一期一个主题的方式为用户提供不同展厅不同展品的VR,即使错过线下展览也可以通过APP观展。这也是VR+旅游数量最多,占比最大的模式。

2、切入旅游附加项目,为真实的旅游服务类型

这种VR+旅游最火的是VR+旅馆,这种是为实际旅游业服务,通过将VR技术应用到酒店,能够让游客们提前对景区住宿条件进行预览,与传统的照片对比,三维立体的空间更能系统的展示酒店实际的情况,以方便游客选择。此外还有街道,景区周边路线等的VR,都是为实际旅游业做服务。这类的代表有美国的Expedia。该公司为消费者提供VR选择酒店的服务,其负责产品和设计的高级VP表示:VR可以改变人们在线决策的方式,让用户“进入”酒店房间并查看配套设施。

3、自身用VR塑造一个旅游项目

这种是自己用VR打造一个旅游游玩项目,类似大规模的VR线验店的感觉,不过是规模更大,系统更完善,有相应的游玩系统,比较有代表性的就是VR主题公园。早在多年前,迪士尼等主题公园已开始尝试通过各种技术让虚拟游玩项目达到逼真的效果,今年“五一”黄金周期间进行了VR主题项目试营业三亚鹿回头景区等等,都开始利用VR技术让人的游玩变得更有趣,更难忘。

这三种VR+旅游,第一种是主流,占据了VR旅游市场的绝大部分,虚拟旅游主要还是为了迎合人们没时间的情况衍生出来的。这些VR+旅游在如今旅游业中又有什么竞争呢?

VR+旅游切合市场需求

VR+旅游主要是在时间和内容上切入市场。

VR+旅游迎合了“碎片化时间”,而且相对便宜。旅游的两个要素是金钱和时间。资金上VR+旅游所涉猎的虚拟旅游相对于真实的旅游,价格上要便宜了不少,即使没有设备,也能够花少量的资金去线验店尝试。同时对于当今社会大众来说,“碎片化时间”是普遍现象。人们迫于工作、家庭、学习等因素,往往没有完整的几天、一周的期,有时候只有几个小时,或者半天、一天的休息时间。这种零散的,碎片化的时间,很多时候不能够支持游客们去进行一次实际的旅游,而迎合和这种“碎片化时间”,VR+旅游的虚拟旅游就十分合适。用户们往往只需要一下午,去体验店就能进行一次虚拟旅游,有条件自己有VR设备的,甚至能利用闲暇的一两个小时就可以来一次虚拟旅游了。

VR+旅游内容多样,具有丰富的可玩性。

VR+旅游的内容是吸引人的另一大因素,不仅仅是普通的景区景色方面的内容,VR+旅游因为是提前录制的内容,介绍和解说也会更加的详细完善。而且也可以让夏天的人看到冬天的雪景,而随着技术的不断进步,甚至比如古代游,宇宙行、**场景游、动画场景游等特色项目,毁于战火或者自然灾害的景点等等。而对于VR主题公园来说,用VR技术更能为前来主题公园寻求刺激或者乐趣的人提供了更新奇的体验,同时也给没有能力购买昂贵VR设备的普通用户提供了一次体验机会。

新兴事物的发展本身就是为了解决相应的需求。VR+旅游正是迎合了市场需求,解决一部分没时间、没资金进行实际旅游,但又想有旅游体验的用户需求。

但是VR+旅游毕竟不是真正的旅游,也不能完全代替旅游。人们在闲暇的零散时间进行一次虚拟旅游,虽然有旅游体验,但是往往还是会意犹未尽。就像我们吃了一份“海鲜味”的泡面,虽然有海鲜的味道,但是远远达不到真是海鲜的程度,这时候我们会不会再想有机会去真正的吃一顿海鲜呢?我想即使不会真的去,也大多会想一想,这就是其广告价值。VR+旅游让人利用闲暇时间粗略的体验一次虚拟旅游,所带来的更多的是让人们产生去该景点旅游的冲动,以此能刺激真正旅游业的发展。

此外还有一些小的方面,比如用VR+旅游进行导游的培训,让他们在学校等就可以进行实际演练等等。那VR+旅游具有如此的优势以及发展价值,是不是前途就能一帆风顺呢?VR+旅游终究不是真正的旅游方式,旅游还是要真正的走出门才行。路上遇见的人和风景都是不能被替代的,这些都是VR带不来的。但是VR可以做到别的,例如提前看看当地的特色,还可以运用在预订酒店VR看房之类的出行的方式上。

所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是vrp-trel虚拟旅游平台技术的应用范围之一。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。(来源于百科解释)

虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念最早是由国外翻译而来,而目前国内虚拟旅游的发展还不成熟,对其研究时间还比较短,大家对虚拟旅游的定义还未形成共识。但随着研究的深入,其概念范围的界定、基本理念等越来越清晰。[1]

徐素宁等人(2001)较早提出了虚拟旅游的定义,认为如果通过互联网或其他载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。

而肖朝辉(2003)则将虚拟旅游简单的归结为,利用虚拟现实技术实现景物的数字再现,通过遍布世界各地的intelnet网,人们足不出户即可实现周游世界的旅游方式。

江辉仙等(2005)指出虚拟旅游是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超越现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。

刘恩波(2006)从网络平台角度定义了网络虚拟旅游概念,并详细说明了它的游览方式。

于萍(2008)则把虚拟旅游的定义分为广义虚拟旅游和狭义虚拟旅游两种。广义虚拟旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识和信息的过程;狭义虚拟旅游则源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,使使用者获得感性、理性等多种有关旅游景点知识和信息的过程。

虚拟旅游的特点

虚拟旅游包括了多维信息空间,融合了人类的各种感觉视觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。其基本特点有:

1、沉浸(Immersion),指的是人们一改过去仅能从计算机外部得知计算机处理结果,发展到能够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游环境中,参与体验所建虚拟旅游活动。

2、交互(Iteraction),指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用多种传感器(如立体显示头盔数据手套立体眼睛嗅觉传感器等)与多维化信息环境发生交互作用。

3、构想(Imagination),是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作为主题在虚拟旅游环境中的主导性。

4、革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology)。虚拟现实技术虽源于美国对军事的需要,为旅游业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理念上的变革方法上的变革技术上的变革。

5、信息化(Information),是虚拟旅游很重要的一个技术支撑之一:通过信息高速公路,虚拟旅游有了更强大的信息网络。由于信息高速公路具有高度的实时性,使得虚拟旅游中的信息含量具有实时性,但并不具备可靠性。

6、不可靠性(Unreliable)。虚拟旅游虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可解释为模拟设,即它所传达的信息可能是仿真的(具有一定的真实性)也可能是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游所赋有的信息具有不可靠性和失真性。