1.给我满意的答案我给你我全部积分!CS的问题!

2.线性方程组Ax= B的解有哪些?

3.红警2rules代码修改

4.CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

5.关于CS的问题!!~~~~~~~~~~~~~~~

自由行max二代参数_自由行max二代参数是多少

1.TODAY

用途:返回系统当前日期的序列号。

语法:TODAY()

参数:无

实例:=TODAY()

返回结果: 2009/12/18(执行公式时的系统时间)

2.MONTH

用途:返回以序列号表示的日期中的月份,它是介于1(一月)和12(十二月)之间的整数。

语法:MONTH(serial_number)

参数:Serial_number 表示一个日期值,其中包含着要查找的月份。

实例: =MONTH(2009/12/18)

返回结果: 12

3.YEAR

用途:返回某日期的年份。其结果为1900 到9999 之间的一个整数。

语法:YEAR(serial_number)

参数:Serial_number 是一个日期值,其中包含要查找的年份。

实例: =YEAR(2009/12/18)

返回结果: 2009

4.ISERROR

用途:测试参数的正确错误性.

语法:ISERROR(value)

参数:Value 是需要进行检验的参数,可为任何条件,参数,文本.

实例: =ISERROR(5<2)

返回结果: FALSE

5.IF

用途:执行逻辑判断,它可以根据逻辑表达式的真,返回不同的结果,从而执行数值或公式的条件检测任务。

语法:IF(logical_test,value_if_true,value_if_false)。

参数:Logical_test 计算结果为TRUE 或FALSE 的任何数值或表达式;Value_if_true是Logical_test为TRUE 时的返回值,Value_if_false是Logical_test为FALSE 时的返回值.

实例:IF(5>3,1,0)

返回结果: 1

6.VLOOKUP

用途:在表格或数值数组中查找指定的数值,并由此返回表格或数组当前行中指定列处的数值。

语法:VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup)

参数:Lookup_value 为需要在数据表第一列中查找的数值。Table_array 为需要在其中查找数据的数据表,Col_index_num 为table_array 中待返回的匹配值的列序号。Range_lookup 为一逻辑值,如果为TRUE 或省略,则返回近似匹配值,如果range_value 为FALSE或0,将返回精确匹配值。如果找不到,则返回错误值#N/A。

实例:=VLOOKUP(A:A,sheet2!A:B,2,0)

返回结果: #N/A

7.ABS

用途:返回某一参数的绝对值。

语法:ABS(number)

参数:number 是需要计算其绝对值的一个实数。

实例:=ABS(-2)

返回结果: 2

8.COUNT

用途:返回数字参数的个数。它可以统计数组或单元格区域中含有数字的单元格个数。

语法:COUNT(value1,value2,...)。

参数:Value1,value2,...是包含或引用各种类型数据的参数(1~30 个),其中只有数字类型的数据才能被统计。

实例:如果A1=90、A2=人数、A3=〞〞、A4=54、A5=36,其余单元格为空,则公式“=COUNT(A1:A7)”

返回结果: 3

9.COUNTA

用途:返回参数组中非空值的数目。利用函数COUNTA 可以计算数组或单元格区域中数据项的个数。

语法:COUNTA(value1,value2,...)

说明:Value1,value2,...所要计数的值,参数个数为1~30 个。参数可以是任何类型,包括空格但不包括空白单元格。

实例:如果A1=90、A2=人数、A3=〞〞、A4=54、A5=36,其余单元格为空,则公式“=COUNTA(A1:A7)”

返回结果: 5

10.COUNTBLANK

用途:计算某个单元格区域中空白单元格的数目。

语法:COUNTBLANK(range)

参数:Range为需要计算其中空白单元格数目的区域。

实例:如果A1=90、A2=人数、A3=〞〞、A4=54、A5=36,其余单元格为空,则公式“=COUNTBLANK(A1:A7)”

返回结果: 2

11.COUNTIF

用途:统计某一区域中符合条件的单元格数目。

语法:COUNTIF(range,criteria)

参数:range 为需要统计的符合条件的单元格数目的区域;Criteria 为参与计算的单元格条件,其形式可以为数字、表达式或文本.其中数字可以直接写入,表达式和文本必须加引号。

实例:设A1:A5 区域内存放的文本分别为女、男、女、男、女,则公式“=COUNTIF(A1:A5,"女")”

返回结果: 3

12.INT

用途:任意实数向下取整为最接近的整数。

语法:INT(number)

参数:Number 为需要处理的任意一个实数。

实例:=INT(16.844)

返回结果: 16

13.ROUNDUP

用途:任意实数按指定的位数无条件向上进位。

语法:ROUNDUP(number,num_digits)

参数:Number是要无条件进位的任何实数,Num_digits 为指定的位数。

实例:=ROUNDUP(16.844,2)

返回结果: 16.85

14.ROUND

用途:按指定位数四舍五入某个数字。

语法:ROUND(number,num_digits)

参数:Number 是需要四舍五入的数字;Num_digits 为指定的位数。

实例:=ROUND(16.848,2)

返回结果: 16.85

15.TRUNC

用途:按指定位数无条件舍去之后的数值.

语法:TRUNC(number,num_digits)

参数:Number 是需要截去小数部分的数字,Num_digits则指定的位数

实例:=TRUNC(16.848,2)

返回结果:16.84

16.SUM

用途:返回某一单元格区域中所有数字之和。

语法:SUM(number1,number2,...)。

参数:Number1,number2,...为需要求和的数值(包括逻辑值及文本表达式)、区域或引用。

注意:参数表中的逻辑值被转换为1、文本被转换为数字。如果参数为数组或引用,只有其中的数字将被计算,数组或引用中的空白单元格、逻辑值、文本或错误值将被忽略。

实例:=SUM("3",2,TRUE)

返回结果: 6,因为"3"被转换成数字3,而逻辑值TRUE 被转换成数字1。

17.SUMIF

用途:根据指定条件对若干单元格、区域或引用求和。

语法:SUMIF(range,criteria,sum_range)

参数:Range 为用于条件判断的单元格区域,Criteria是由数字、逻辑表达式等组成的判定条件,Sum_range 为需要求和的单元格、区域或引用。

实例:A1=报关员,B1=报关员,B2=报关文员,B3=报关员,C1=70,C2=68,C3=60,则公式=SUMIF(B:B,A1,C:C)

返回结果: 130

18.AVERE

用途:计算所有参数的算术平均值。

语法:AVERE(number1,number2,...)。

参数:Number1、number2、...是要计算平均值的数值。

实例:=AVERE(100,70)

返回结果: 85

19.MAX

用途:返回数据集中的最大数值。

语法:MAX(number1,number2,...)

参数:Number1,number2,...是需要找出最大数值的数值。

实例:如果A1=71、A2=83、A3=76、A4=49、A5=92、A6=88、A7=96,则公式“=MAX(A1:A7)”

返回结果: 96

20.MEDIAN

用途:返回给定数值集合的中位数(即在该组数据中,有一半的数据比它大,有一半的数据比它小)。

语法:MEDIAN(number1,number2,...)

参数:Number1,number2,...是需要找出中位数的数字参数。

实例:=MEDIAN(11,12,13,14,15)

返回结果: 13

21.MIN

用途:返回给定参数表中的最小值。

语法:MIN(number1,number2,...)。

参数:Number1,number2,...是要从中找出最小值的数字参数

实例:如果A1=71、A2=83、A3=76、A4=49、A5=92、A6=88、A7=96,则公式“=MIN(A1:A7)”

返回结果: 49

22.MODE

用途:返回在某一数组或数据区域中的众数。(即该数值在这一组数据中出现最多的次数)

语法:MODE(number1,number2,...)。

参数:Number1,number2,...是用于众数计算数字参数

实例:如果A1=71、A2=83、A3=71、A4=49、A5=92、A6=88,则公式“=MODE(A1:A6)”

返回结果: 71

23.ASC

用途:将字符串中的全角(双字节)英文字母更改为半角(单字节)字符。

语法:ASC(text)

参数:Text 为文本或包含文本的单元格引用。

实例:=ASC(excel)

返回结果: excel。

24.CONCATENATE

用途:将若干参数合并到一个参数中,其功能与"&"运算符相同。

语法:CONCATENATE(text1,text2,...)

参数:Text1,text2,...为要合并成单个参数的参数项,这些参数项可以是文字串、数字或对单个单元格

实例:=CONCATENATE(110,"-",11521) 或 =110&"-"&11521

返回结果: 110-11521

25.EXACT

用途:测试两个字符串是否完全相同。如果它们完全相同,则返回TRUE;否则返回FALSE。区分大小写。

语法:EXACT(text1,text2)。

参数:Text1 是待比较的第一个字符串,Text2 是待比较的第二个字符串。

实例:如果A1=物理、A2=化学,A3=物理,则公式1“=EXACT(A1,A2)”,公式2=“=EXACT(A1,A3)”

返回结果: 公式1为FALSE ,公式2为TRUE

26.FIND

用途:用于查找其某字参数在其他参数内是否存在,并按字符数计算返回其起始位置编号。区分大小写。

语法:FIND(find_text,within_text,start_num),

参数:Find_text 是待查找的目标参数;Within_text 是包含待查找参数的源参数;Start_num 指定从其开始第几个字符进行,如果忽略start_num,则设其为1。

实例:=FIND("软件","电脑软件报",1)

返回结果: 3

27.LEFT

用途:将参数从左开始根据指定的字符数返回数值。且空格也将作为字符进行统计。

语法:LEFT(text,num_chars)。

参数:Text 是包含要提取字符的文本串;Num_chars 指定函数要提取的字符数,它必须大于或等于0。

实例:如果A1=电脑 爱好者,则公式“=LEFT(A1,4)

返回结果: 电脑 爱

28.MID

用途:将参数从指定开始位置根据指定的字符数返回数值。且空格也将作为字符进行统计。

语法:MID(text,start_num,num_chars)

参数:Text 是包含要提取字符的文本串。Start_num 是文本中要提取的第一个字符的位置,Num_chars 指定希望从参数中返回字符的个数.

实例:如果A1=电脑 爱好者,则公式“=mid(A1,2,4)”

返回结果: 脑 爱好

29.RIGHT

用途:将参数从右开始根据指定的字符数返回数值。且空格也将作为字符进行统计。

语法:RIGHT(text,num_chars)。

参数:Text 是包含要提取字符的文本串;Num_chars 指定函数要提取的字符数,它必须大于或等于0。

实例:如果A1=电脑 爱好者,则公式“=RIGHT(A1,5)

返回结果: 脑 爱好者

30.LEN

用途:返回文本串的字符数。且空格也将作为字符进行统计。

语法:LEN(text)。

参数:Text 待要查找其长度的文本。

实例:如果A1=电脑 爱好者,则公式“=LEN(A1)”

返回结果: 6

31.LOWER

用途:将一个文字串中的所有大写字母转换为小写字母。

语法:LOWER(text)。

语法:Text 是包含待转换字母的文字串。

实例:如果A1=Excel,则公式“=LOWER(A1)”

返回结果: excel

32.UPPER

用途:将一个文字串中的所有小写字母转换为大写字母。。

语法:UPPER(text)。

参数:Text 为需要转换成大写形式的文本。

实例:=UPPER("apPle")

返回结果: APPLE

33.PROPER

用途:将文字串的首字母及任何非字母字符之后的首字母转换成大写。将其余的字母转换成小写。

语法:PROPER(text)

参数:Text 是需要进行转换的字符串.

实例:如果A1=wROK1天and学习excel,则公式“=PROPER(A1)”

返回结果: Wrok1天And学习Excel

34.REPT

用途:按照给定的次数重复显示文本。

语法:REPT(text,number_times)。

参数:Text 是需要重复显示的文本,Number_times 是重复显示的次数。

实例:=REPT("软件报",2)。

返回结果: 软件报软件报

35.TRIM

用途:除了单词之间的单个空格外,清除文本中的所有的空格。

语法:TRIM(text)。

参数:Text 是需要清除其中空格的文本。

实例:如果A1=hy new year,则公式TRIM(A1)

返回结果: hy new year

36.TRANSPOSE

用途:返回区域的转置(所谓转置就是将数组的第一行作为新数组的第一列,数组的第二行作为新数组的第二列,以此类推)。

语法:TRANSPOSE(array)。

参数:Array 是需要转置的数组或工作表中的单元格区域。

实例:如果A1=68、B1=76

返回结果: C1=68、C2=76 (在C1栏写入公式=TRANSPOSE(A1:B1)回车,再选中所有需返回结果值的栏位后按F2,接著再按Ctrl+Shift+Enter即可)

36.RANK

用途:返回某一数值在某一组数值中排序第几

语法:RANK(number,ref,order)

参数:number是需要确定排第几的某一数值; ref是指某一组数值; order是指排序的方式,输0表示从大到小排,输1表示从小到大排.

实例:如果A1到A5分别为5,6,1,3,2 ,则公式1 RANK(A1,A:A,1) 公式2 RANK(A1,A:A,0)

返回结果: 公式1为4 公式2为2

37.ADDRESS

用途:返回某一单元格地址

语法:ADDRESS(Row_num,Column_num,Abs_num,A1,Sheet_text)

参数:Row_num是指单元格位址的行号;Column_num是指单元格位址的列号;Abs_num是指传回参照位址的方式.1表示传回绝对位址,2表示列为绝对,栏为相对,3表示列为相对,栏为绝对,4表示相对位址;A1表示用什么格式来表示参照位址,一般直接为空;Sheet_text表示为外部参照的工作表名称,一般直接为空.

实例:公式1 ADDRESS(4,5,1,,) 公式2ADDRESS(4,5,2,,) 公式2ADDRESS(4,5,3,,) 公式2ADDRESS(4,5,4,,) 公式2ADDRESS(4,5,2,,)

返回结果: 公式1为$E$4 公式2为E$4 公式3为$E4 公式4为E4

37.INDIRECT

用途:返回参照地址的值

语法:INDIRECT(Ref_text,A1)

参数:Ref_text是指某单元格的参照位址;A1为一逻辑值,一般直接为空;

实例:如果要传回E4单元格的值﹐则公式为 INDIRECT(ADDRESS(4,5,4,,))

返回结果: 公式为0

38.在一个单元格输入一个日期,另一个单元格会自动跳出当月月底

公式﹕DATE(YEAR(A1),MONTH(A1)+1,0)

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1、出处不同

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias、Wefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

2、相同点:

首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。

以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。

3、运用不同:

max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。

maya主要应用在动画,工业模型制造方面。

4、上手难易度:

max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。

maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。

5、操作方面:

max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。

参考资料:

百度百科——3ds max

百度百科——Autodesk Maya

线性方程组Ax= B的解有哪些?

1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。

这个问题只存在于cscn 版本中,由于.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password .cs-cn.net” 所以可以用“.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。

更改密码方法:

cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。

也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。

另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。

另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。

2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。

方法一、控制台输入命令。常用的有:

sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。

reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)

mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)

mp_c4timer 45 (设定C4的爆炸时间)

mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)

mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)

mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)

mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里)

mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)

name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)

changelevel XXXX (换成XXXX地图)

decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)

方法二、在cscn版本里,

H,1,1 (刷新一遍)

H,1,2 (自己刷一遍)

H,1,3 (开始时的钱数)

H,1,8,1 (打多少分钟换地图)

H,1,8,2 (一个回合多少分钟)

H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里)

H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)

H,1,8,5 (设定C4的爆炸时间)

H,4 (游戏中改自己的名字)

H,5 (换地图)

3、踢人问题。常有人有人,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?

首先回答踢人问题:

踢人分两种:

一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:

控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,

输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。

为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:

控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。

经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。

好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?

解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?

输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。

!不过在此忠告大家,不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

4、CDKEY问题。

呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。

不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,

在此给出几个:

5590-73806-8806

3293-04914-4860

5796-93604-1881

3398-64213-6822

5690-93404-2881

2390-22063-1841

3392-34213-8809

2092-22666-6828

2298-52248-1888

5、重复打字、说话问题。

常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?

解决办法:

在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?

还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路径设置问题。

新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。

7、POD机器人问题。

有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:

= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。

不明白的话,以下是常用的:

=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,

=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,

=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!

=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。

点击这里打开POD机器人详细使用说明

8、反器问题。平台问题。

在此再次申明:痛恨!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些者。

关于平台,本身是具有一定的反功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。)

互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反器,所以基本上在互动是不开CD的。

呼吁:者得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。

解决方法:

输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)

输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)

10、CS窗口化问题

如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。

如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在设置(video configure)里,

把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。

v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小

一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。

解决办法:

1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。

2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不对,准心不准问题

碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。

是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。

可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。

所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

13、局域网无法连接,快捷方式问题。

这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……

呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,

点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。

其中原因,呵呵,高手自会明白。

14、CS被锁问题。

这个问题好象我来以前没人回答过。

就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.

这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,

没这个密码是不能用CS的。 如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。

如你不知道密码。 破解它。

运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings

里面有个“User Token 2”

删掉它,就OK了。

15、大跳问题。有人问怎样才能跳在houdao划腿呢?也就是所谓的跳蹲。

1、方法一,按键设置:

把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)

CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。

这是正规按出来的跳蹲。

2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:

alias +sjump “+jump;+duck”

alias -sjump “-jump;-duck”

bind SPACE +sjump

把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。

你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次

这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。

16、戴耳机左右声道与实际相反问题。

如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,

首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。

再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。

如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)

s_a3d “0”

s_eax “0”

volume “1.0”

suitvolume “0.25”

hisound “1.0”

bgmvolume “1.0”

如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。

17、切换后无声音问题。

这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?

以下罗列几种办法以供参考:

1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。

2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。

3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?

4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在

上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。

18、“IP adress error …”问题

如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,

东皮个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,

或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。

解决办法:到.game163.net重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。

这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。

19、若干控制台参数

-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

20、进CS服务器总要2次才能进去的问题

有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。

这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。

在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。

21、OPENGL 不支持问题

这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……

关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:

1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。

2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址:://.mydrivers 3、最好安装DirectX 9,地址:://.onlinedown.net/soft/5288.htm

一般这样都能解决问题,还不行,请

4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址:://.openglsource/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :://file2.mydrivers/display/glsetup.121.exe(for win9x)

5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,

请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)

地址::://soft.winzheng/SoftView/SoftView_13593.htm

另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。

另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦 ://file2.mydrivers/display/glsetup.121.exe 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。

现提供以下解决办法,可以试一试:

在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:

1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机内存“

2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”

3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp

4,缓冲翻转模式:使用位块传输

5,垂直同步:始终关闭

6,各向异性过滤:已禁用

7,最大使用量:14

其中:1,2,4 效果不是很明显,

3对于winXP用户很重要

5,6强烈推荐改掉。

22、出现PID错误问题

碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。

PID是process identification, 进程标识符。

PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,

这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。

重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?

23、刷不到主机问题。

(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)

一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。

点此下载最新客户端:://61.177.180.82/cngame.exe

24、刷到主机进不去问题。

如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,

那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。

如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。

其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……

25、麦克风讲话问题

麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:

1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?

2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。

这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。

3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,

有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。

4、打开你的config,修改

sv_voiceenable “1”

voice_modenable “1”

voice_scale “1.000000”

voice_enable “1”

voice_forcemicrecord “1.000000”

5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。

如果你的声卡是主板自带声卡,如AC等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以用DirectSound方式

解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。

6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。

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-- 作者:jieemi

-- 发布时间:2005-3-2 1:19:44

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26、一键问题。

可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。

以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……)

大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:

点击这里打开 脚本制作教程

27、鼠标只能控制前后走的问题

CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。

解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。

28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。

换枪问题三个方法:

1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪”

2、在控制台输入hud_fastswitch “1”

3、cscn版本中按 H,3。

左右手问题同样,

1、在游戏控制设置里改。

2、输入lefthand 0/1

3、cscn版本中按 H,2。

29、录制播放游戏的问题

首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。

下面给出录制播放的常用命令:

record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem

stop 停止录像

listdemo XXXX 列出录像信息

playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像

playvol 9 设置录像回放次数

startdemos 循环播放一段录像

startmovie XXXX 播放一段录像

enddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象

30、游戏卡的问题。

1、机器配置不好。

2、系统硬件有冲突。

3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……

31、游戏中输中文的问题

抱歉,CS1.5 是不能输中文的。

32、屏幕比较暗的问题

有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法:

1、调显示器。

2、游戏设置里调。

前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。

3、在config.cfg文件中加上(或改为)

gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。

4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。

5、如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)

6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……

33、ADSL用户不能联机的问题 (转载)

1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始->连接到->显示所有连接->双击本地连接->属性->常规->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。

2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾

3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。

34、关于贴图的问题。

1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。

2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说,

请参考此帖: ://61.177.180.82/bbs/bbsinfo ... orumid=4&essential=

35、怎样用已知的IP进入该服务器?

进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。

查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。

下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。

具体到.cs-cn.net 看

给新手看的CS训练要点

在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。

找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch ""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么0.1秒就是胜利。

同样请修改fps_max ""72.0""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。

另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。

一、基本操作训练

你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。

1、购买武器

切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。

2、基本动作训练

按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。

这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。

在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。

90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。

360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。

前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把都可以把对方打个半死。

后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压枪的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。

蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。

大跳——前进中主枪状态先按2切换成,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成或者匕首而已。

闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,枪法一定要准,枪口要对准对方的头部争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。

下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。

不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!

二、枪法训练

枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。

1、训练地图训练

枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。

训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命?/td>

红警2rules代码修改

定对于一个含有n个未知数m个方程的非齐次线性方程组而言,若n<=m, 则有:

1)当方程组的系数矩阵的秩与方程组增广矩阵的秩相等且均等于方程组中未知数个数n的时候,方程组有唯一解

2)当方程组的系数矩阵的秩与方程组增广矩阵的秩相等且均小于方程组中未知数个数n的时候,方程组有无穷多解

3)当方程组的系数矩阵的秩小于方程组增广矩阵的秩的时候,方程组无解

(注:由于对于矩阵的秩有:max{R(A),R(B)}<=R(A,B),故不存在其它情形)

若n>m时,则按照上述讨论,

4)当方程组的系数矩阵的秩与方程组增广矩阵的秩相等的时候,方程组有无穷多解

5)当方程组的系数矩阵的秩小于方程组增广矩阵的秩的时候,方程组无解

非齐次线性方程组?

有解的充分必要条件是:系数矩阵的秩等于增广矩阵的秩,即rank(A)=rank(A, b)(否则为无解)。

非齐次线性方程组有唯一解的充要条件是rank(A)=n。

非齐次线性方程组有无穷多解的充要条件是rank(A)<n。(rank(A)表示A的秩)

扩展资料:

非齐次线性方程组Ax=b的求解步骤:

(1)对增广矩阵B施行初等行变换化为行阶梯形。若R(A)<R(B),则方程组无解。

(2)若R(A)=R(B),则进一步将B化为行最简形。

(3)设R(A)=R(B)=r;把行最简形中r个非零行的非0首元所对应的未知数用其余n-r个未知数(自由未知数)表示,并令自由未知数分别等于?,即可写出含n-r个参数的通解。

对齐次线性方程组的系数矩阵施行初等行变换化为阶梯型矩阵后,不全为零的行数r(即矩阵的秩)小于等于m(矩阵的行数),若m<n,则一定n>r,则其对应的阶梯型n-r个自由变元,这个n-r个自由变元可取任意取值,从而原方程组有非零解(无穷多个解)。

齐次线性方程组解的性质:

定理1 若x是齐次线性方程组?的一个解,则kx也是它的解,其中k是任意常数。

定理2 若x1,x2是齐次线性方程组?的两个解,则x1+x2也是它的解。

定理3 对齐次线性方程组?,若r(A)=r<n,则?存在基础解系,且基础解系所含向量的个数为n-r,即其解空间的维数为n-r。

参考资料:

百度百科---非齐次线性方程组

CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

《红警2》rules代码修改:

1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%

2.空投规则:

GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ he the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。

可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。

3.遭遇战设置:

[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*?

4.自然规则:

在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)?

5.单位注册名字:

步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子?

战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车 [CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫

战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机

建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

提取红警游戏里面的文件的方法:

红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

关于CS的问题!!~~~~~~~~~~~~~~~

CS控制台所有命令/变量全集

SERVER(服务器)用指令集

指令名称 建议设置值 说明

banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远

deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1 设定是否自动踢人

mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数

mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟

mp_c4timer 45 设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头

mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250 贴图分辨率

mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑

mp_falldamage 1 会不会摔伤

mp_flashlight 1 是否使用手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地

mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友

mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

mp_logfile 1 开不开纪录文件

mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中

mp_lowlag 1 是否有弹孔效果

mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

mp_roundtime 3 设定每回合的时间

mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀

mp_weaponstay 0 武器落下是否消失

nightvision 0 夜试镜能否使用

pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

status 列出玩家IP编号等

sv_aim 0 是否自动瞄准

sv_airaccelerate 10 空中移动的速度

sv_airmove 1 可否在空中移动&转向

sv_bounce 1 是否开启各种奖励金

sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技

sv_password 密码 进入游戏的密码

sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏

map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏

mp_maxrounds X X→几回合之后换地图

mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图

特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

---------------------------------------------------------------------------------

Client(客户端即玩家)指令集

指令名称 建议设置值 说明

adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧

ah 1 是否开始自动说明

cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等

cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等

cl_download_ingame 1 作用同上

cl_lw 1 是否有武器的动画

cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1 和网络相关的设置

cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50

cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50

con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)

fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善

hideradar 关闭雷达

hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器

kill 自杀!!

lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手

listmaps 显示server的地图排列顺序

listplayers 显示所有玩家的编号与姓名

maps 搜索地图,*为所有地图

max_shells 50 的最大显示数量0~500

max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500

name 名字 换名字,活着的时候才能用

nightvision 开关夜视镜

r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介

setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂

setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

timeleft 让你知道还有几分钟换地图

version 显示版本信息

votemap 玩家可以投票投下一张地图

sensitivity 10 设置鼠标速度0~20

zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping 显示Server ping client值

pingservers 显示Client ping server值

net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具

net_graphpos 1 设置工具的位置1~3

net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)

disconnect 离开游戏,保持在CS console状态

exit 离开游戏退回到桌面

quit 同上

reconnect 不离线重新连接服务器

retry 离线并重新连接服务器

connect 服务器地址 连接到指定的Server

-------------------------------------------------------------------------------

图象质量相关指令

指令名 建议设置值 说明

cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1

gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

hisound 1 是否使用高质量声音

loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1

s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1

bgmvolume 0 是否播放CD音乐

gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度

cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作

gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 1 是否显示武器

fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

------------------------------------------------------------------------------------

录像(DEMO)相关指令

说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格

指令名称 建议设置值 说明

record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem

demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname 列出录像信息

playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 3 设置录像回放次数

removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos 循环播放一段录像

startmovie filename 播放一段录像

stop 停止录像

stopdemo 同上

swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置

imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

enddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

----------------------------------------------------------------------------------------

远程控制类指令

说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

指令名称 说明

rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid 看bannd id

rcon restart 重玩地图

rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善

rcon status 看信息

rcon users 看所有人资料

rcon writeip 将Ban掉的ID存入server

rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了

rcon_password 密码 超级用户登入密码

cmd 客户端 玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令

connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

developer 0 客户端 开发者 开关调试信息

disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接

drawradar 客户端 玩家 显示雷达

drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息

enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

escape 客户端 玩家 取消键

exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端 所有 退出游戏

fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

gamma 3 客户端 设定gamma亮度值

getcertificate 客户端 玩家 ://.won.net/上获取CD-Key认证

getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 客户端 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 设定多边形补偿

gl_round_down 3 客户端 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 开关子画面混合

gl_texels 客户端 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电

impulse 201 客户端 玩家 喷图

lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器

invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器

invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2.500 客户端 设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目

messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息

motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name 客户端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端 音频 开关声音

pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器

play 客户端 音频 播放一个指定的.w文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端 动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持

radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1

radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2

radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3

r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端 玩家 抓图

sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端 玩家 设定信息

showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息

showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息

sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值

sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值

slot1 客户端 玩家 选择 1

slot2 客户端 玩家 选择 2

slot3 客户端 玩家 选择 3

slot4 客户端 玩家 选择 4

slot5 客户端 玩家 选择 5

slot6 客户端 玩家 选择 6

slot7 客户端 玩家 选择 7

slot8 客户端 玩家 选择 8

slot9 客户端 玩家 选择 9

slot10 客户端 玩家 选择 10

snapshot 客户端 玩家 抓图

speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台

topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind

unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

use 客户端 玩家 使用装备或武器

vid_config_x 800 客户端 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端 显示模式的设定

vid_mode 0 客户端 设定模式

vid_nopageflip 0 客户端 开关屏蔽页面翻动

vid_wait 0 客户端 同步(sync)开关

viewframe 客户端 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.

weapon_ 客户端 玩家

- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5ny/p90/tmp/mac10/ump45

突击- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22

提问者对于答案的评价:

嗷嗷感谢你~!

对最佳答案的评论

一点也不好使 不知0是什么

评论者: 小胖子43 - 秀才 二级

其他回答共 2 条

grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点……

CS1.5参数详解:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效

mp_lowlag 0...................打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_grity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

=====================================================================================

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_grity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满